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プロローグ 涼宮ハルヒの約束I攻略チャート例 涼宮ハルヒの約束II攻略チャート例 涼宮ハルヒの約束III攻略チャート例 エンディング 涼宮ハルヒの約束I~IIIまではストーリーが攻略ルートによらず共通。いくつかのルートでは同時攻略が可能。 攻略対象キャラクターばかり追いかけても先に進めないため、SOS団団員とは満遍なく会話しておきたい。 共通ルートとはいえ、キャラクターのルートによって必須条件が異なるので、 1日目<約束1> 午前 鶴屋さん 午後 古泉 SOSエンブレム終了 夜 部長 2日目<約束1> 午前 谷口 午後 国木田 夜 ハルヒ SOSエンブレム終了 3日目<約束2> 選択肢 「追いかけてみよう」 選択肢 「ゲンコツ広場で食おう」 午前 長門 SOSエンブレム終了 午後 みくる SOSエンブレム終了 選択肢 「鶴屋さんが来るはずだ」 夜 シャミセン SOSエンブレム終了 4日目<約束2> 選択肢 「放っておこう」 選択肢 「部室で食おう」 午前 鶴屋さん 午後 古泉 SOSエンブレム終了 夜 ハルヒ 5日目<約束3> 午前 ハルヒ 午後 鶴屋さん SOSエンブレム終了 夜 谷口 SOSエンブレム終了 プロローグ 涼宮ハルヒの約束Iへの進行条件: ハルヒとの会話でSOS会話を発生させる。 発生させるためのキー会話は古泉、朝比奈、長門に関するものであり、初期状態では出現していない。 原作「涼宮ハルヒの溜息」を読んでいたら・・・どの話題を選択すればSOSエンブレム終了になるかは明らか。 このSOS会話は、キー会話3つを選ぶまで会話終了しない。 学校のこと うちの学校の七不思議知ってるか? 喜 登校するときの坂道って疲れるよな 楽/哀 定期テストってなんであるんだろうな 楽/哀 SOS団のこと SOS団の目的について再確認するぞ 喜x2 今度、みんなで遊園地でもいかないか 楽/哀 そろそろ雑用係から卒業したいんだが 哀/怒 朝比奈さんのこと 朝比奈さんのコスプレに希望があるんだ 哀/怒 朝比奈さんのメイド姿、定着したな 楽/哀 朝比奈さんは未来人なんだ 楽 長門のこと 長門ってクラスで浮いていないか心配だな 楽/哀 俺、メガネ無いほうがいいと思うんだ 楽/哀 長門は宇宙人なんだ 楽 古泉のこと 古泉って妙な時期に転校してきたよな 楽 台詞が回りくどいと思うのは俺だけか 哀/怒 古泉は超能力者なんだ 楽 チュートリアル S.O.S.について なし 涼宮ハルヒの約束I 涼宮ハルヒの約束IIへの進行条件: 夜にハルヒと会話しSOS会話を発生させる。(SOS会話の成否は問わない) 攻略チャート例 時刻 マップ上のキャラクター イベント 午前 長門 長門とのSOS会話を発生させ、SOSエンブレムで終了 午後 古泉 古泉とのSOS会話を発生させ、SOSエンブレムで終了 夜 ハルヒ ハルヒとのSOS会話を発生させ、SOSエンブレムで終了 好感度をあげておくとハルヒ・古泉・長門ルートの攻略に役立つかもしれないので、3キャラともSOS会話を発生させSOSエンブレムで終了しておくといい。 なお、古泉のSOS会話は、特定のキー会話を選択することがSOSエンブレム終了の条件となっている。 涼宮ハルヒの約束II 涼宮ハルヒの約束IIIへの進行条件: 長門、朝比奈、古泉の3キャラと会話し、SOS会話を発生させてSOSエンブレム終了する だれもが一度はつまずくであろう、最大の難関。 1日では、朝比奈と古泉のうちどちらか1人としか会話できないので、この章を最低1回はループする必要あり。 古泉のSOS会話は、特定のキー会話を選択することがSOSエンブレム終了の条件となっている。SOS会話攻略を見て確実にSOSエンブレムで終了したい。 1日目夕方の部室における選択肢は、どれを選択しても問題ない。 約束IIのストーリーは約束Iのとほぼ同じであり、夕方に鶴屋さんが部室に来るが、上記進行条件を満たした日の夕方には朝比奈さんが部室に来る。 1日目夜は、長門ルートでは部長、ハルヒルートではシャミセン(SOSエンブレム終了)を選ぶ。 攻略チャート例 <1日目> 時刻 マップ上のキャラクター イベント 午前 長門 長門とのSOS会話を発生させ、SOSエンブレムで終了 午後 古泉 古泉とのSOS会話を発生させ、SOSエンブレムで終了 夕方 - 選択肢「鶴屋さんが来るはずだ」 夜 部長 SOS会話は発生せず、会話だけで終了。 夜の会話は、長門ルートでは部長を選択する必要がある。ハルヒ、みくるルートはシャミセンで(おそらく部長でも)行ける。詳細は個別ルート参照。 夜にシャミセンを選択すると、SOS会話を発生させることが可能。シャミセンのSOS会話は、特定のキー会話を選択することがSOSエンブレム終了の条件となっている。 <2日目> 朝(長門) SOSエンブレムで終了 昼(朝比奈) SOSエンブレムで終了 夕方 約束IIIへの進行条件が成立しているため、朝比奈さんが部室に 1日目に長門でSOSエンブレム取ってれば、2日目朝には長門と会う必要もない。 長門ルートの場合はもう一度SOSエンブレムを取り直しておく。 涼宮ハルヒの約束III 涼宮ハルヒの約束IVへの進行条件: 夜のマップ画面で谷口を選択し、その後発生するハルヒとのSOS会話をSOSエンブレム終了する。 ハルヒのSOS会話は、特定のキー会話を選択することがSOSエンブレム終了の条件となっている。SOS会話攻略を見て確実にSOSエンブレムで終了したい。機嫌が悪いのを反映してか、気分の下がる話題が多いのでちょっとした難関。 午後にマップ選択画面で鶴屋さんを選択すると、SOS会話を発生させることが可能。鶴屋さんルートの場合はSOSエンブレムで終了しておく。 鶴屋さんとのSOS会話は、特定のキー会話を選択することがSOSエンブレム終了の条件となっている。 攻略チャート例 時刻 マップ上のキャラクター イベント 午前 ハルヒ SOS会話は発生せず、会話だけで終了。 午後 自由 何を選んでもよい 夜 谷口 ハルヒとのSOS会話を発生させ、SOSエンブレムで終了 エンディング 共通ルートでループを繰り返し、一定日数経過するとカオスなバッドエンド(妹End)に到達できる。約束IIIで7日目の夜のハルヒとのSOS会話を、SOSエンブレムで終了させたとしても、その次の日、妹Endに遷移する。 このエンディングに来るのが嫌なら、共通ルートでの(上記攻略ルートより)余分に行うループは2~3回にとどめたい。 エンディング曲は、「最終未来を見せて!(三人バージョン)」
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上級の合成秘薬 グリーン 「上級の合成秘薬 グリーン」+「最上級の合成秘薬 オレンジ」 =「まばたきツリ目キュート 黒眼微笑」 「上級の合成秘薬 グリーン」+「最上級の合成秘薬 オレンジ」 =「見習い魔女ワンピ」 「上級の合成秘薬 グリーン」+「レトロな天球儀 ブロンズ」 =「ニャーニャーフェイス 赤眼」 「パンジー ブルー」+「上級の合成秘薬 グリーン」 =「流し目 赤眼」
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第六回超上級コンテスト 第六回超上級コンテスト-AGAIN- 第六回超上級コンテスト-FINAL- 期間 2013/07/31(水)~2013/08/06(火)-AGAIN- 2013/09/25(水)~2013/10/01(火)-FINAL- 2014/01/28(火)~2014/02/03(月) お題 4曲プレイ分COOL率の合計 課題 超上級 難易度「EXTREME★9」の楽曲から4曲を選択 FINALではVer.B時でのEXTREME★9の楽曲 イヤイヤ星人 いろは唄 裏表ラバーズ 金の聖夜霜雪に朽ちて サイハテ どうしてこうなった 初音ミクの激唱 初音ミクの消失 パラジクロロベンゼン フキゲンワルツ ぽっぴっぽー Magical Sound Shower ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition- 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(4曲平均)(3曲平均) 銅報酬 銀ノルマ(4曲平均) 銀報酬 金ノルマ(4曲平均) 金報酬 2013/07/31(水)~2013/08/06(火)-AGAIN-2013/09/25(水)~2013/10/01(火)-FINAL-2014/01/28(火)~2014/02/03(月) 超上級[EXTREME★9] 30VP 300%75.00%100.00% 50VP 330%82.50% 70VP 360%90.00% 称号「アグライア」or90VP AGAINでは2013/07/31(水)~2013/08/06(火)の期間中に金ノルマを達成している場合はVP FINALでは2013/07/31(水)~2013/08/06(火)または2013/09/25(水)~2013/10/01(火)の期間中に金ノルマを達成している場合はVP
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“フェルフィンゴフ”逸見雪 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 15 女 射手座 159cm 49kg B型 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 FHマーセナリーB ホステス クロスブリード 【シンドローム】 エンジェルハィロゥ サラマンダー 能力値 肉体:2 感覚:4 精神:2 社会:1(2) 白兵:0 射撃:9 RC:0 交渉:0 回避:0 知覚:0 意志:0 調達:12 運転():0 芸術():0 知識(魔術):1 情報(FH):3 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():3 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 26 28 0 10 15m 30m ライフパス 出自 経験(FH) 邂逅 天涯孤独 敵性組織 愛情 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 感染(14) 妄想(14) 25 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 強化兵 Dロイス 思い人:RE エレオノール=ジル・ド・ジェンヌ 純愛:○ 隔意 ロイス 前教官:OR UGN教官 執着 隔意:○ ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:エンジェルハィロゥ 3 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 見えざる死神 3 メジャー 白兵・射撃 対決 - 武器 2 - 3 光速の剣 3 メジャー 白兵・射撃 対決 - 武器 1 - 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 EA:P129 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 EA:P129 1 組み合わせた判定のC値を-LV(下限値7) EA:P129 2 隠密状態の間使用可。組み合わせた判定のダイスを+1個し、攻撃力を+[LV×3] EA:P24 3 隠密状態の間使用可。組み合わせた攻撃に対して、対象はガードを行えない。シナリオLV回 EA:P22 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 FHG-666 射撃 射撃 0 6 - 20m 6 番号 解説 参照P 1 命中判定ダイスを+1個 PE:P38 防具 番号 名称 種別 ドッジ 装甲 行動値 常備化 1 完全熱光学迷彩服 防具 -2 7 -1 不可 番号 解説 参照P 1 マイナーアクションで宣言することで隠密状態になる。発見に対する〈知覚〉判定ダイスを+4個 上級:P70 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 携帯電話 その他 - 0 2 リバースガーディアン:イレーストレース エンブレム・その他 - 経験点15 3 オウベロン(イレーストレース) エンブレム・その他 - - 4 デュラハン(トラッパー) エンブレム・その他 - 経験点15 5 ギヴ&テイク エンブレム・その他 - 経験点5 6 レストタイム エンブレム・その他 - 経験点5 7 タムリン(サポートスタッフ【肉体】) コネ 効果参照 5 8 バンシー(サポートスタッフ【感覚】) コネ 効果参照 5 9 ブラウニー(サポートスタッフ【精神】) コネ 効果参照 5 10 リボン(サポートスタッフ【社会】) コネ 効果参照 5 11 ウェポンケース:FHG-666 その他 - 1 12 ウェポンケース:完全熱光学迷彩服 その他 - 1 番号 解説 参照P 1 一般的な携帯電話。シンプルなものでも多機能なものでも良い ルルブ1:P180 2 必要経験点が15以下のUGNのエンブレムデータを1つ取得。ひとつまでしか常備化できない UG:P42 3 隠密状態で行なうあらゆる判定のダイスを+2個。隠密状態で行なう攻撃のダメージを+5 UG:P31 4 隠密状態で行う攻撃のダメージロールに+2D UG:P43 5 【社会】を+1。上昇させる前の数値とは別に記述 UG:P42 6 侵蝕率基本値を-3 UG:P42 7 【肉体】による判定の直後に使用。判定の達成値を+2。シナリオ3回 PE:P40 8 【感覚】による判定の直後に使用。判定の達成値を+2。シナリオ3回 PE:P40 9 【精神】による判定の直後に使用。判定の達成値を+2。シナリオ3回 PE:P40 10 【社会】による判定の直後に使用。判定の達成値を+2。シナリオ3回 PE:P40 11 武器、防具からひとつを選択。選択した武器、防具はオートアクションで装備できるようになる ルルブ1:P180 12 武器、防具からひとつを選択。選択した武器、防具はオートアクションで装備できるようになる ルルブ1:P180 コンボデータ コティングリー妖精事件 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2+3 メジャー 射撃 対決 単体 20m 5 8+侵蝕率修正 7 20+4d10 100%以上 1+2+3 メジャー 射撃 対決 単体 20m 5 8+侵蝕率修正 7 23+4d10 解説 隠密状態のみ。ガード不可 ■キャラ説 短く切られたブロンドの髪が特徴の元UGNチルドレン。 任務中に出会ったセルリーダー“サーボモルフォ”に一目惚れし、FHへと渡った。 視線誘導技術とそれを応用した隠密、奇襲に長ける他、様々な任務に適正を示す。 彼女曰く、“妖精”と呼ばれる存在が彼女に力を貸してくれるらしいが、その正体は不明。 UGNではその謎の力と奇怪な言動ゆえ、周囲からは距離を置かれていたようだ。 +セッション参加履歴 セッション参加履歴 【セッション名】 【GM】 【ログ】 【備考】 『生死のエンドゲーム・スタディ』 DT 本編/雑談
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/11129.html
染料 上級青染料・改 (じょうきゅうあおせんりょう・かい) 【染料】 分類 価値 重量 特殊効果 染料 1 0.1 染料 ドロップ情報 解体情報 取引価格 備考 鍛錬消費なしで装備を青く染めることができる 新生産品も染めることができる
https://w.atwiki.jp/wanwan_tyoiya/pages/32.html
コンボ ジャンプキャンセルは→と表記。 ブレーキングは(BR)と表記。 カウンターヒットは(CH)と表記。 ダメージは目測。リュウザ調べだがキャラ限定は無いはず。 覚えておくべきこと 重量級にはエリアル(遠S→JP JK→JP JK JHS)がやや入りづらいが、最初のJKにディレイをかけると安定しやすい 遠Sからのエリアルが安定しない時は遠S 5HSで〆てしまうのも手 コンボリーチはエンブレム>コメット>アセンション。コンボダメージはアセンション>コメット>エンブレム。 端だと、エンブレムの〆の代わりにウォークライ 6P 2S 遠S→JP JK→JP JK JHSというパーツが増え、状況やコンボ後の状況をよく出来る おっぱいに目を奪われているといつの間にか負けている。 Ver0.73~ ノーゲージ コンボ後は近づいて起き攻めかダウン追い打ちをお好みでどうぞ。 チェーン エンブレム 2割 地味だけど大事な基礎コンボ。 チェーン 2HS アセンション 5HS エンブレム チェーン始動ではノーゲージ最大火力コンボ。 エンブレムがダウン追い撃ちにならないように注意が必要。 ガイア(近めヒット) 5K 遠S→JP JK→JP JK JHS 3割 あまり入れる機会は無いが状況は良い。5Kが届かない位置では直接エンブレム。 ガイア(2ヒット)・ガイアCH・5HSCH・JHSCH 6P 2S 遠S→JP JK→JP JK JHS 3~4.5割 バウンドした相手への追撃はほぼこれでいける、半端な位置で6Pが狙いづらい場合はダッシュから直接2Sに行ったりして調整。 あまり無いが、アセンションドライブ初段HCからもガイア(2ヒット)からのコンボが狙える。 ジャストブレイク~振り下ろし 6P 2S 遠S→JP JK→JP JK JHS 3割 6Pが届かない位置は振り下ろしから直接エンブレム。 ジャストブレイク 前ダッシュ アセンションドライブ(2ヒット) クラッシュエンブレム 3.5割 やや近めでジャストが当たらないと成立しないコンボだが、威力は高めで状況も良い。 ゲージ50%使用 チェーン エンブレムBR 6P 2S 遠S→JP JK→JP JK JHS 3割 コンボリーチは非常に長いが、ダメージ効率はかなり悪いのでこのコンボで安定してしまうのはあまり良くない。 チェーン エンブレム(SB) 6P 近S アセンション 5HS エンブレム 上記のコンボより少し難しいがダメージは高い。 チェーン コメット(2ヒット)BR ガイア エンブレム 3.5割 ややコンボリーチはやや短くなるが、ダメージはアップ。 チェーン コメット(1ヒット)BR ジャスト~振り下ろし 6P 2S 遠S→JP JK→JP JK JHS 3.5割 難易度は上記コンボよりやや高いが、クールタイムが消化出来るのでゲージ効率が上昇する チェーン コメット(1ヒット)BR ジャストブレイク 前ダッシュ アセンションドライブ(2ヒット) クラッシュエンブレム 4割 上記コンボを威力重視にした感じ、位置は入れ替わるのに加え、クールタイム消化は出来ないのでそこはお好みで。 チェーン アセンションドライブBR レイジ 6P 2S 遠S→JP JK→JP JK JHS 4.5割 更にコンボリーチが短くなるが、ダメージはかなり上がる、深めのめくりが当たった後やJPJKヒット後などが狙い目。 ただしアセンションドライブにフォースリバイバルを合わせられると非常にマズい状況になるので注意。 端だとレイジに当ってくれたりする事もあるけど チェーン アセンションドライブ コメット(1ヒット) BR ガイア 6P 2S 近S エリアル 5~6割 アセンションのあとにコメットが入ることを利用したコンボ。エンブレム〆にすることで起き攻め重視も可能。コメットのタイミング次第では6Pが入らないので要練習 ガイア(2ヒット)・ガイアCH・5HSCH・JHSCH 6P 2S 遠S コメット(1ヒット)BR ガイア(2ヒット) エンブレム 4割強~6割弱 バウンドからのコンボはゲージを50%使うとダメージが跳ね上がる、重要。 投げBR 6P 2S 遠S→JP JK→JP JK JHS 2割強 投げからのコンボ、使いやすいがダメージ効率は悪いので使いすぎて肝心な所でゲージが無いなどにならないように注意。 ゲージ100%使用 チェーン ドラゴンバスター 5割 コンボリーチはエンブレムよりわずかに短い程度で高ダメージが出る。 チェーン アセンションドライブBR レイジ 6P 2S 遠S コメット(1ヒット)BR ガイア(2ヒット) エンブレム 6割弱 アセンションドライブをコンボに使える場合のみ、100%コンボがドラゴンバスターのダメージを上回る。 端だと、ガイア後に5K 遠Sからエリアルも入る。 投げBR 6P 2S 遠S コメット(1ヒット)BR ガイア(2ヒット) エンブレム 3.5割 やはりダメージ効率は悪い、無理にでもダメージを伸ばしたい時に。 ウォークライ使用 端限定、浮かせた相手に【6P ウォークライ】*n 遠S ドラゴンバスター 投げSB始動、チェーン 必殺技SB始動など様々な場面で使用出来るが 6P ウォークライの入る回数は始動技で変わるので要トレモ ゲージ150%使用 50%コンボの応用で(エリアル前の)遠S後にドラゴンバスター ネタコンボや200%使用等 ジャストブレイク 前ダッシュ アセンションドライブ(2ヒット) 6P 2S 遠S→JP JK→JP JK JHS ノーゲージで5割弱、ただし端背負い近めジャストブレイク始動。 チェーン アセンションドライブBR レイジ 6P 2S 遠S コメット(1ヒット)BR ガイア(2ヒット) 5K 遠S ドラゴンバスター 7割強 200%使用コンボが実戦向けかどうかは置いといて実戦で可能な最大コンボではなかろうか。 (^!^) 編集しました。ネヴァ使ってる人本当にいるの? 凄い寂しいんだけど。 -- 三条 (2010-11-19 19 55 47) いますよー。 -- ほっぺ (2010-11-22 12 24 26) またまた編集しました(レイプレのところ)。レイジングプレッシャー遅めブレーキングから追撃が可能なようなので受身狩りコンボ行きます。 そしてほっぺさんありがとう、心が折れずに済んだ。-- 三条みなと (2010-12-24 11 24 44) ver5.0のネヴァコンボカキコ。 画面端限定 ガトリング ハイパーコメット BRK ガイアストライク 2S 5S エンブレム エンブレム 2P 5S エンブレム>エンブレム -- いとま (2011-01-07 01 14 22) 画面端限定 ガトリング ハイパーコメット BRK ガイアストライク 微ディレイハイパーコメット BRK ガイアストライク エンブレム 2P 5S エンブレム エンブレム -- いとま (2011-01-07 01 24 48) どこでも ガトリング エンブレム BRK 近S 遠S エンブレム {2P 2S エンブレム}x2 エンブレム -- いとま (2011-01-07 01 47 52) 画面端ネタコン ガトリング アセンションドライブ BRK 地上レイジングプレッシャー 5P エンブレム 5P 5S エンブレム 2P 2S エンブレム エンブレム -- いとま (2011-01-07 01 51 23) どこでものやつ書いてあると思うよ。 -- 三条みなと (2011-01-24 00 57 08) ver.0.55の一番上のコンボで、エンブレム 5Pのところで受身とられるんだけど -- 名無しさん (2011-12-02 17 59 17) ↑ チェーンのレシピ次第で受身取れてしまう。基本的に2HS使うとアウト。チェーンを2K 近S 遠Sなどにすることで中央・端ともに安定。 -- 名無しさん (2011-12-14 01 59 50) 長いのもダメだと思って省いたけどチェーン部分は2P 2K 近S 遠Sでも受身取られないな。もしかしてキャラ限で繋がらなかったりするのかな -- 名無しさん (2011-12-14 02 04 04) 名前 コメント
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ドラゴンブレイブ
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ライダー全国対戦(ZB1弾~ZB5弾) ライダー全国対戦 オンラインイベント、オンライン大会攻略 過去のライダー全国対戦ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ2弾 ズバットバットウ3弾 ズバットバットウ4弾 ズバットバットウ5弾 ND2弾~BS6弾 ライダー全国対戦 ワンダーコネクターの入手方法については「ワンダーコネクター」参照。 [部分編集] 全国のプレイヤーと戦うモードICカードを使わなければこのモードは選択できない。 朝10時から夜10時は実際に同時刻にプレイしてるプレイヤーの誰かと対戦する「リアルタイムバトル」、その以外の時間は全国のプレイヤーが使っているデッキを使ったコンピューターとの対戦になる。スタートすると先にデッキを決め、その後対戦相手検索が始まる。検索後対戦相手が決まる。見つからなかった場合コンピュータとバトルになる。この場合はポイントや経験値のボーナスは無し。 見つかった後でバトル中に切断されてしまった場合コンピュータの操作に切り替えて続行する。この場合はポイントや経験値のボーナスが付く。 バトルの勝敗で「全国バトルポイント」が貰え、一定ポイントを溜めると「ガンバ道」が上がる。「ガンバ道」は最初は「入門」、次が「10級」から「1級」までで、その次が「初段」、「2段」から「9段」、その次が「鋼-初段-」、「鋼-2段-」から「鋼-9段-」、「熟練者」「皆伝」「名人」「達人」「師範代」「軍師」「将軍」「竜王」「神」「絶対神」「究極神」「究極絶対神」「覚醒神」「絶対覚醒神」「究極覚醒神」「究極絶対覚醒神」「頂-ライジング-」「栄光1」から「栄光10」となる。また「ガンバ道」はマッチングにも影響を及ぼし、プレイヤーの「ガンバ道」ランクが近い対戦相手にマッチングされやすい。 リアルタイムバトル中は自分と相手のガンバ道の差によって「経験値」と「全国バトルポイント」にボーナスが貰える。勝てば最小でも3倍、相手の方がガンバ道が高いと最大で15倍まで上がる。負けても最小2倍、ガンバ道が高い相手ほど、最大で7倍になる。 ライダー全国対戦で「クリアチャレンジ」という条件を満たすことで「ワンダーコネクター」を貰える。クリアチャレンジは各弾ごと12個つづ増える。過去の弾の条件を満たしてもコネクターはもらえる。 プレイ後に一覧で表示されどこまで埋まったかを確認できる。ガンバライジング部では条件を確認できる。ワンダーコネクターのページの「ライズコネクター一覧(入手法別)」に各弾ごとで条件を記載した一覧を記す。 オンラインイベント、オンライン大会 オンラインイベントではイベントごとに条件が発生しクリアするとボーナスが貰える。オンラインイベントは朝10時から夜10時までのみ開催となる。 オンライン大会では大会ごとに通常のライダー全国対戦ランキングとは別のランキングが発生し、順位によってガンバライダーのアイテムが貰える。オンライン大会は朝10時から夜10時までのみ開催となる。 攻略 このモードでは実際に遊んでいるプレイヤー同士での対決となるため、ガンバライジング上級者との対戦が多くなり他のモードよりも格段に難しくなっている。(相手によるが)そのため今現在の対人戦の戦法がそのまま使用できる。相手もライダーガッツによる復活もある。 強力なカードやワンダーコネクターの揃わない初心者や始めたばかりの入門者では上級者との対決に勝つのは難しい。他のモードで戦うだけなら無くてもなんとかなるので、難しくてどうしようもないなら大会報酬やワンダーコネクターは我慢してこのモードをあまりプレイしないのも一つの手。ただしワンダーコネクターは特定のチーム組むだけで勝たなくても貰えるような物もあるので、そういった物だけ貰うという方法もある。 対戦相手は自分と同じ階級同士ではなく自分より上のランクの相手とも当たる事が多いので注意。 「ライダーガッツ発動からのズバットゲキレツ発動でバースト必殺技を連続で出す」等で運だけで勝てることもあるが、あまり期待できない。 経験値狙いのレベル上げ目的では負けても倍にはなるとはいえ、元のバトルスコアも低くなるのであまりに勝てないと結局効率は悪くなりがち。勿論普通に勝てるようになってからは他のモードより上げやすくなる。経験値狙いならお金があるのなら「ワンダーライドアドベンチャー」か「ガンバ道場」を低難度1,2ラウンドクリアで回った方が早いということになりやすい。経験値15倍イベント中は話が別。その時だけは勝っても負けても経験値がどんどんもらえる。 過去のライダー全国対戦 [部分編集] ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ1弾での開催されるイベントは以下の通り。烈火抜刀!ズバットボーナスマッチ 11月3日~18日 期間中はZB1弾のカード(PZBは対象外)を使う事で、ボーナスが発生する。 ZB1弾のカードをデッキに入れるときのボーナス効果 項目 ボーナス値 1枚 チーム全体のひっさつ+500 2枚 チーム全体のひっさつ+1000、全国ポイント+5 3枚 チーム全体のひっさつ+1500、全国ポイント+15 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムがもらえる。 最終ランキングともらえるエンブレムと称号表 順位 エンブレム 称号 1位 ZB1データカード(金) 燃え盛る烈火 2位~10位 ZB1データカード(銀) 燃え上がる炎 11位~100位 ZB1データカード(銅) 始まりの灯火 ズバットバットウ2弾 ズバットバットウ2弾での開催されるイベントは以下の通り。ジェネレーショングランプリ 12月16日~1月11日 期間中は【昭和】【平成】【令和】のいずれかをチームに揃えてバトルに挑み、「昭和ランキング」「平成ランキング」「令和ランキング」に加え、総合ランキングの「ジェネレーションランキング」もある。また、それぞれのいずれか(昭和・平成・令和)のチームを組み、バトルに勝利すれば追加のポイントも手に入る。 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムがもらえる。 最終ランキングともらえるエンブレムと称号表 令和ライダーオンリーでチームを組む 順位 エンブレム 称号 1位 青い菱形とリボン(金) 令和の新時代を導きし者 2位~10位 青い菱形とリボン(銀) 令和の新時代に挑みし者 11位~100位 青い菱形とリボン(銅) 令和の新時代に魅せられし者 平成ライダーオンリーでチームを組む 順位 エンブレム 称号 1位 赤い逆三角形とリボン(金) 平成の伝説を継承せし者 2位~10位 赤い逆三角形とリボン(銀) 平成の伝説に挑みし者 11位~100位 赤い逆三角形とリボン(銅) 平成の伝説に魅せられし者 昭和ライダーオンリーでチームを組む 順位 エンブレム 称号 1位 緑の逆三角形とリボン(金) 昭和の系譜に連なりし者 2位~10位 緑の逆三角形とリボン(銀) 昭和の系譜に挑みし者 11位~100位 緑の逆三角形とリボン(銅) 昭和の系譜に魅せられし者 昭和・平成・令和それぞれのポイント合計値での総合ランキング 順位 エンブレム 称号 1位 三つに合わせた逆三角形とリボン(金) 時代の頂点に極めしガンバライダー 2位~10位 三つに合わせた逆三角形とリボン(銀) 時代を制するガンバライダー 11位~100位 三つに合わせた逆三角形とリボン(銅) 時代に臨むガンバライダー ちなみに、令和ライダーオンリーチームを組み、一勝すれば、ベルトシステム「聖剣ソードライバー~雷鳴剣 黄雷~」が手に入る。 ズバットバットウ3弾 ズバットバットウ3弾での開催されるイベントは以下の通り。遊べばアイテムが貰える!烈火激闘コストリミットマッチ 2月18日~28日 期間中はチーム合計のライジングコストを30以下にしなければならない。また、1回ずつのプレイで(勝敗に関係なく)、1個のスタンプが押される。 セイバースタンプシートの報酬リスト 獲得スタンプ数 報酬 1 ライダーアイテム・火炎剣烈火 2 全国ポイント+3ポイント 3 ワンダーコネクター「ソードライバー用AP型コネクター(☆4)」 4 全国ポイント+5ポイントベルトシステム・ザイアスラッシュライザー(過去に未収得のプレイヤーのみ) 5 ライダーフィニッシュ・ドラゴンワンダー 6 全国ポイント+7ポイント 7 ワンダーコネクター「ソードライバー用RP型コネクター(☆5)」 8 全国ポイント+10ポイントベルトシステム・アークドライバーワン(過去の未収得のプレイヤーのみ) 9 バーストアビリティ①バーストしたとき、攻撃・必殺+2000 相手のカウンター発生率をダウン②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+50 バーストゲージが超アップ 10 ワンダーコネクター「ソードライバー用防御ダウン型コネクター(☆6)」 10個以上は、全国ポイントが+2ポイント加算されます。 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムがもらえる。 最終ランキングともらえるエンブレムと称号表 順位 エンブレム 称号 1位 ZB3データカード(金) 烈火激闘の絶対王者 2位~10位 ZB3データカード(銀) 烈火激闘の熟練闘士 11位~100位 ZB3データカード(銅) 烈火激闘の駆け出し闘士 ズバットバットウ4弾 ズバットバットウ4弾での開催されるイベントは以下の通り。テーマセレクションマッチ! 4月15日~4月28日(当初は5月5日までの予定だったが、新型コロナウイルスの感染拡大の影響により、1週間短縮された) 期間中は指定のライダーを1枚以上組む事により、AP+10 チーム全体の必殺+1000 バーストゲージ上昇率がアップする。 週替わりでピックアップされるライダー一覧 4月15日~21日・ドラゴンに関係するライダー達をピックアップ 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム 仮面ライダークウガ ライジングドラゴン 仮面ライダーアギト 全フォーム 仮面ライダー龍騎 全フォーム 仮面ライダーリュウガ 仮面ライダー電王 ガンフォーム 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 仮面ライダーウィザード 全フォーム 仮面ライダー鎧武 龍騎アームズ 仮面ライダー龍玄 全フォーム 仮面ライダーゴースト リョウマ魂 仮面ライダーゴースト 龍騎魂 仮面ライダーゴースト ウィザード魂 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー全装備 仮面ライダーエグゼイド 龍騎ゲーマー 仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー 仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー全装備 仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー 仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー全装備 仮面ライダーレーザー ハンターバイクゲーマー 仮面ライダーゲンム ウィザードゲーマー 仮面ライダービルド キードラゴンフォーム 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム 仮面ライダービルド ラビットドラゴンフォーム 仮面ライダービルド ドラゴンフルボトルを使用したトライアルフォーム 仮面ライダークローズ 全フォーム 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー 仮面ライダーセイバー 全フォーム 仮面ライダーカリバー 全フォーム 仮面ライダーカリバー ジャアクドラゴン(賢人) 4月22日~28日・2号のライダー達をピックアップ 仮面ライダー新2号 仮面ライダーG3-X 仮面ライダーナイト 全フォーム 仮面ライダーカイザ 仮面ライダーギャレン 仮面ライダー威吹鬼 仮面ライダーガタック 全フォーム 仮面ライダーゼロノス 全フォーム 仮面ライダーイクサ 全フォーム 仮面ライダーディエンド 全フォーム 仮面ライダーアクセル 全フォーム 仮面ライダーバース 仮面ライダーメテオ 全フォーム 仮面ライダービースト 全フォーム 仮面ライダーバロン 全フォーム 仮面ライダーマッハ 全フォーム 仮面ライダースペクター 全フォーム 仮面ライダーブレイブ 全フォーム 仮面ライダークローズ 全フォーム 仮面ライダーゲイツ 全フォーム 仮面ライダーバルカン 全フォーム 仮面ライダーブレイズ 全フォーム 4月29日~5月5日・ダークライダー達をピックアップ(→中止) シャドームーン 仮面ライダー3号 仮面ライダー王蛇 仮面ライダーリュウガ 仮面ライダーオーディン 仮面ライダーカイザ 仮面ライダーオーガ 仮面ライダーザビー(三島) 仮面ライダーサガ 仮面ライダーダークキバ 仮面ライダーディケイド激情態 仮面ライダーエターナル 白い魔法使い 白い魔法使い(コヨミ) 仮面ライダー鎧武・闇 仮面ライダー龍玄・黄泉 仮面ライダーデューク 全フォーム 仮面ライダーシグルド 全フォーム 仮面ライダーマリカ 全フォーム 仮面ライダー武神鎧武 仮面ライダーフィフティーン 全フォーム 仮面ライダーマルス 黒影トルーパー 仮面ライダールパン 魔進チェイサー 全フォーム ゴルドドライブ 仮面ライダーダークゴースト 全フォーム 仮面ライダーゲンム 全フォーム 仮面ライダークロノス 全フォーム 仮面ライダーポッピー(赤目) 仮面ライダー風魔 仮面ライダーアナザーパラドクス ナイトローグ ブラッドスターク 仮面ライダーエボル 全フォーム ナイトローグ(内海) 仮面ライダーウォズ(白ウォズ) 全フォーム 仮面ライダージオウ(ミラーワールドVer.) 仮面ライダー滅 全フォーム 仮面ライダー亡 仮面ライダー迅 全フォーム 仮面ライダー雷 仮面ライダーサウザー 仮面ライダーアークゼロ 仮面ライダーアークワン 仮面ライダーエデン 仮面ライダーカリバー 全フォーム 仮面ライダーサーベラ イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムがもらえる。 最終ランキングともらえるエンブレムと称号表 順位 エンブレム 称号 1位 ZB4データカード(金) セレクションマスター 2位~10位 ZB4データカード(銀) セレクションエキスパート 11位~100位 ZB4データカード(銅) セレクションチャレンジャー ズバットバットウ5弾 ズバットバットウ5弾での開催されるイベントは以下の通り。ズバットバットウGPコスト別最強ガンバライダー決定戦!:6月24日~7月25日 期間中はチームの総コストに応じて階級が分かれる。イベント開催中は同階級とのみマッチングして、ライト級・ミドル級・ヘビー級の三つに分かれる。 また、大会開催中のみ「バトルスコア」の代わりに「ズバットバットウポイント」が表示される。 チームの総コスト一覧 階級 総コスト ライト級 チームの総コストが30以下 ミドル級 チームの総コストが31~39 ヘビー級 チームの総コストが40以上 バトルに勝利したりバトルスコアが高いと、ボーナスポイントも獲得出来る。 ボーナスポイント一覧 条件 ボーナスポイント リアルタイムバトルに勝利 50pt バトルスコアが26万pt以上 10pt バトルスコアが27万pt以上 20pt バトルスコアが28万pt以上 40pt ※バトルスコアによるボーナスポイントは重複しません(例:バトルスコアが28万pt以上の時、+40ptのボーナスのみ発動します)。 評価基準一覧表 条件 概要 ポイント反映度 大会専用ルールスコア 詳細 のこりチームタイリョク チームの残りのタイリョク S 40000X(残りのタイリョク÷元のタイリョク)(下2ケタは切り捨て) 昨年よりも数値増加 必殺最高ダメージボーナス! 相手に与えた必殺技の最大ダメージ量 S 最大のダメージ数値×3(下2桁切り捨て) 昨年よりも数値減少 必殺最高ダメージグランプリボーナス! 全国対戦イベント開催時にゲーム中に相手に与えた必殺技の最大ダメージ量 A 最大のダメージ数値×2(下2桁切り捨て) 今年からの新ルール 与えた合計ダメージボーナス! 相手に与えた合計ダメージ量 B 与えたダメージ数値 受けた合計ダメージボーナス! 相手から受けた合計ダメージ量 B 相手からの攻撃で食らったダメージ数値を合算 今年からの新ルールただし、一部のアビリティやライダーシンボル/コネクター等で受けたダメージは対象外 RPボーナス! 消費したRP量 A 使用したRP×1000 一部のアビリティでRPを-に減らした分は対象外昨年よりも数値減少 バースト発動【〇】回達成! バースト発動回数 S 1回10000 バーストの回数昨年よりも数値減少 バースト発動グランプリボーナス! 全国対戦イベント開催時にゲーム中の自分チームのバースト発動回数 A 1回4000 今年からの新ルール2枚、3枚バーストしても一律同じ オイウチ発動【〇】回達成! オイウチ発動回数 B 1回3000 オイウチの回数 ミガワリ発動【〇】回達成! ミガワリ発動回数 B 1回3000 ミガワリの回数 カウンター発動【〇】回達成! カウンター発動回数 A 1回8000 カウンターの回数昨年よりも数値減少 テクニカルゲージアップボーナス 全国対戦イベント開催時バトル終了時点でのテクニカルゲージのアップ分 B 1メモリ分アップにつき500 今年からの新ルール テクニカルバトル勝利【〇】回達成! テクニカルバトルの勝利回数 B 1回2500 パーフェクトで勝利【〇】回達成! テクニカルバトルのパーフェクト勝利回数 A 1回3000 昨年よりも数値減少 ライジングラッシュ勝利【〇】回達成! ライジングラッシュの勝利回数 B 1回3000 昨年よりも数値増加 APバトル勝利【〇】回達成! APバトルの勝利回数 B 1回5000 ズバットゲキレツ発動! ズバットゲキレツを発動した回数 B 10000 ノーダメージ! ノーダメージでバトルに勝利 A 5000 タイリョクが最大で勝利。アビリティなどで回復して満タンにしても良い。 タイリョクギリギリ! タイリョクが10%以下でバトルに勝利 A 15000 タイリョクが10%以下でバトルに勝利 タイリョク超ギリギリ! タイリョクが5%以下でバトルに勝利 S 30000 タイリョクが5%以下でバトルに勝利 ガッツカウンター! ライダーガッツを発動させてバトルに勝利 A 20000 ライダーガッツを発動してから勝てば獲得。カウンターを出す必要はない。昨年よりも数値増加 必殺技フィニッシュ! 必殺技で勝利 B 2000 必殺技で相手を倒すと獲得 バースト必殺技フィニッシュ! バースト必殺技で勝利 B 5000 バースト必殺技で相手を倒すと獲得 カウンター必殺技フィニッシュ! カウンターを発動させた必殺技かバースト必殺技で勝利 A 10000 カウンターを取ったラウンドの必殺技で相手を倒すと獲得 1ラウンドクリア! 1ラウンド目でバトルに勝利 S 90000 2ラウンドクリア! 2ラウンド目でバトルに勝利 S 60000 3ラウンドクリア! 3ラウンド目でバトルに勝利 A 40000 4ラウンドクリア! 4ラウンド目でバトルに勝利 B 25000 ファイナルラウンドクリア! ファイナルラウンドでバトルに勝利 B 5000 アビリティ発動【〇】回達成 ゲーム中に自分チームのアビリティが発動した回数 A 1回500 今年からの新ルール さらに、開催期間中の勝利数に応じて報酬が手に入る(全て金経験値アップも付く)。 勝利数 報酬 1勝 称号「勇気の火竜!」 5勝 称号「ド派手でド級の白銀騎士!」 10勝 称号「全てを救う神獣!」 20勝 称号「全ての力を束ねる剣聖!」 30勝 ライダーフィニッシュ「ライオン・ワンダー」 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムがもらえる。 最終ランキングともらえるエンブレムと称号表 ライト級ランキング 順位 エンブレム 称号 1位 青いワンダーライドブック(金) 最高峰のライト級チャンピオン 2位~10位 青いワンダーライドブック(銀) ライト級のスーパールーキー 11位~100位 青いワンダーライドブック(銅) ライト級のチャレンジャー ミドル級ランキング 順位 エンブレム 称号 1位 緑のワンダーライドブック(金) 最高峰のミドル級チャンピオン 2位~10位 緑のワンダーライドブック(銀) ミドル級のスーパールーキー 11位~100位 緑のワンダーライドブック(銅) ミドル級のチャレンジャー ヘビー級ランキング 順位 エンブレム 称号 1位 赤いワンダーライドブック(金) 最高峰のヘビー級チャンピオン 2位~10位 赤いワンダーライドブック(銀) ヘビー級のスーパールーキー 11位~100位 赤いワンダーライドブック(銅) ヘビー級のチャレンジャー 総合ランキング 順位 エンブレム 称号 1位 三つの聖剣のワンダーライドブック(金) ZBグランプリ頂点の剣士 2位~10位 三つの聖剣のワンダーライドブック(銀) ZBグランプリ進撃の剣士 11位~100位 三つの聖剣のワンダーライドブック(銅) ZBグランプリ不屈の剣士 また、最初のプレイで手に入る参加報酬にライダーアイテム「ガンバセブンスソード 無限」とライダーフィニッシュ「無限・ガンバライダーセブンスラッシュ」が、総合ランキング100位以内の報酬として、ライダーフィニッシュ「火龍蹴撃波」が、階級別ランキング100位以内の報酬として、ライダーフィニッシュ「レオ・カスケード」がそれぞれ手に入る。 ND2弾~BS6弾 ライダー全国対戦(ND2弾~ND6弾) ライダー全国対戦(BK1弾~BK6弾) ライダー全国対戦(GH1弾~GH6弾) ライダー全国対戦(BM1弾~BM6弾) ライダー全国対戦(RT1弾~RT6弾) ライダー全国対戦(BS1弾~BS6弾)
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エリアに入る条件 おさかな スペシャルおさかな ドロップアイテム コンプリートアイテム つりのいちぞく さすらいの釣り少年 エリアに入る条件 日本海上級でおさかなを9種類釣る。 レベル15以上。 おさかなセンターで買える「小粋なマリンルック」を着て行く。 (初回だけ着ていれば次からは着ていなくても入れる。) おさかな レア度の半分の星はこちらでは1個としてカウントしています。(星1.5個⇒★★) よくかかるえさはその魚を釣るのに適したものであり、書いてあるエサ以外でもかかることがあります。 おさかな手帳が3箇所開く度にボーナスポイント(100つりP)がもらえる。 全て開くとコンプリートアイテムがもらえる。 名前 レア度 備考 よくかかるえさ ボロボロの長靴 きせかえアイテム オオサガ ★★★★★ ドロップ:まきえ マゴチ ★★★★★ オオカミウオ ★★★★★ フリソデウオ ★★★★★ 赤色。ドロップ下記参照 こざかな オオクチイシナギ ★★★★★ 銀色。 こざかな ノコギリザメ ★★★★★ 金色。ドロップ下記参照 ノコギリザメの呼び方 「うおうおの舞」を3人で踊るとピグの体が光り、ノコギリザメがかかりやすくなる。 3人踊っていれば4人めは他のアクションをしても同じ効果が得られる。 うおうおの舞はおさかなセンターの釣冶庵で30,000Pと交換。 上へ スペシャルおさかな このエリアにスペシャルおさかなはいません。 ドロップアイテム 対象のおさかなを釣るとたまにアイテムがもらえます。 画像 アイテム名 おさかな スタースーツ フリソデウオ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (drop19.png) ぬしの盾 ノコギリザメ コンプリートアイテム このエリアのおさかなを全種類釣るともらえます。 ノコギリザメのはく製の窓 上へ つりのいちぞく つりPで買える道具を販売しています。 (日)=日本海専用 日本海以外のエリアでは装備できません。 アイテム名 回数 値段 備考 さお いかキング(日) 30回 3,300P つよさ10 15回 1,820P えさ こざかな(日) 20回 2,200P つよさ10以上のさおにオススメ 10回 1,210P さすらいの釣り少年 アメGで買える道具を販売しています。 (日)=日本海専用 日本海以外のエリアでは装備できません。 アイテム名 回数 値段 備考 さお 超いかキング(日) 30回 540G つよさ11 15回 300G えさ リベンジ玉 1回 50G 直前に逃がしたおさかながもう1度かかる 5回 250G こざかな(日) 20回 360G つよさ10以上のさおにオススメ 10回 200G おたすけ まきえ 50回 50G おさかながすぐかかる クリティカーナ 1回 50G クリティカルが出やすくなる 5回 250G ヒロガール 1回 50G 的が広がる 5回 250G シズマーレ 1回 50G おさかなが暴れなくなる 5回 250G アカキラー 1回 50G 赤魚のバッドで魚のHPが全回復する特性を無効にする。 5回 250G ギンキラー 1回 50G 銀のおさかなが逃げなくなる 5回 250G 上へ トップページ
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ベジマギ攻略VGMGトップ イベント ワクワク☆ビンゴパーティー ●敵配置例 ~【上級】BINGO!~ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【上級】BINGO.JPG) 敵の配置は変わる可能性があります ●バトルのコツ 全滅勝利 省略 リーダー撃破 黒が多いので、黄を使います 敵陣制圧 省略 ステイルメイト ●ドロップ種情報 ビンゴ球(R~SSR)など